Posiadamy trzy przygody z których można uciec:
W pogoni za białym królikiem.
To przygoda opowiadająca hstorię grupy przyjaciół, którzy zagubili się w fantastycznym, zaczarowanym lesie. Aby się z niego wydostać potrzebna jest pomoc przewodnika, tytułowego Białego Królika, ale nie łatwo go odnaleźć. Jest to dobra przygoda dla osób, które własnie zaczynają przygodę z ucieczką z pokoju, idealna na pierwszy raz. Zagadki opierają się głownie na abstrakcyjnym myśleniu, więc są idealne także dla młodszych uczestników.
Odyseja kosmiczna.
Ciasne i surowe wnętrza statku kosmicznego są pełne emocji. Statek zmierza ku pewnej zagładzie i tylko poświęcenie członków załogi może go uratować, ale jak naprawić komputer nawigacyjny, gdy części nie ma, silniki wariują, a syreny alarmowe wyją? To przygoda dla zaawansowanych graczy, wymagająca zdolności technicznych i kojarzenia licznych informacji.
Świat to za mało.
Kiedy ważą się losy świata, klucz do zagłady może leżeć w zupełnie niepozornym miejscu. Nieciekawe pomieszczenie w piwnicy Warszawskiego budynku jest w rzeczywistości jedną z krykówej Doktora YES, geniusza zbrodni. Czy agentom 00 uda się rozbroić bombę na czas? Ten pokój jest przeznaczony dla doświadczonych graczy, którym nieobce są trudne sytuacje. Zagadki opierają się na wykorzystaniu gadżetów jakich nie powstydził by się sam James Bond.